盡管在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的語境下,“云游戲”和“云玩家”已經(jīng)發(fā)展成了貶義詞,但你無法阻擋歷史車輪的前進(jìn),云游戲,就是游戲行業(yè)的下一次革命。
而率先邁出這一步的,不是布局云游戲已久的微軟,也不是索尼、任天堂或任何一家游戲行業(yè)內(nèi)的公司,而是 Google。
Google Stadia:云游戲的第一步
在北京時(shí)間今天凌晨進(jìn)行的Game Developers Conference (GDC) 上,Google 正式發(fā)布了云游戲平臺(tái) Stadia,Google CEO Sundar Pichai 將其形容為適合任何人使用的游戲服務(wù),簡單來說,Stadia 在服務(wù)器上運(yùn)行游戲,再把游戲畫面從云端傳輸?shù)侥愕脑O(shè)備,支持任何能使用 Chrome 瀏覽器的設(shè)備,你的筆記本電腦、平板、手機(jī)、電視盒子,并且畫面還可以無縫切換。
性能方面,Stadia 的服務(wù)器由 AMD 定制,支持10.7 萬億次/秒的浮點(diǎn)運(yùn)算能力,這個(gè)數(shù)字約為 PS4 Pro 和 Xbox One X 的和,處理器主頻為2.7GHz,擁有 16G RAM。具體到游戲上,首發(fā)支持 4k 60fps HDR,而隨著游戲技術(shù)的進(jìn)步,未來最高支持 8K 120 fps,在性能上你無須有任何顧慮。而更強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)性能,也支持更多人的聯(lián)機(jī),比如發(fā)布會(huì)上提到的“千人吃雞”場景。
更重要的是,Stadia 的一切計(jì)算皆在云端完成,徹底杜絕了作弊和外掛的困擾。
你無需擔(dān)心 Google 的技術(shù)實(shí)力,目前來看,游戲陣容才是最大的問題,現(xiàn)場明確提到的首發(fā)游戲僅有兩款:一是《毀滅戰(zhàn)士:永恒》(Doom Eternal),來自 B 社的 fps 游戲,另一款則是 Google 云游戲的“老朋友”《刺客信條:奧德賽》,去年 10 月 Google 測試的 Project Stream,就支持在 Chrome 上運(yùn)行這款育碧的 3A 大作。而其他游戲,目前并沒有公布相應(yīng)的計(jì)劃,而我們都知道,對(duì)于一款游戲主機(jī)來說(姑且把 Stadia 也算主機(jī)吧),游戲陣容比性能重要得多。
當(dāng)然,Google 如此高調(diào)地推出 Stadia,要做的不只是在云端進(jìn)行游戲這么簡單。
雖然 Stadia 支持當(dāng)下大部分手柄,但 Google 還是推出了 Stadia 專用的設(shè)備,除了傳統(tǒng)的操控按鍵、搖桿以外,這枚手柄加入了分享和搜索的功能。得益于云端更方便的數(shù)據(jù)交換能力,Google 帶來了許多新的玩法,比如在游戲過程中一鍵調(diào)出 Google Asisstant 進(jìn)行搜索,亦或者把游戲錄像、截圖一鍵分享到 Youtube,而游戲錄像、預(yù)告片等內(nèi)容,也會(huì)提供游戲的入口,“即看即玩”。
而這不是最有想象力的,玩家可以通過連接分享自己的游戲進(jìn)度,其他玩家可以隨時(shí)加入進(jìn)來,合作游戲,或是完成同樣的挑戰(zhàn),而你也可以隨時(shí)接手隊(duì)友的操控;而 Stadia 也為游戲直播加入了新的玩法,主播在直播游戲時(shí),可以隨時(shí)邀請(qǐng)觀眾參與游戲,進(jìn)行互動(dòng)。
另外, Stadia 沒有傳統(tǒng)意義上的游戲商店,“The internet becomes your store”意味著你在 Youtube、Google Play 或是社交媒體上的任何位置,都有可能看到 “Play Now”的按鈕,點(diǎn)擊即可進(jìn)行游戲。
Google 要顛覆的,不僅僅只有游戲運(yùn)行的模式,甚至還有游戲發(fā)行的模式,游戲?qū)氐鬃兂?ldquo;服務(wù)”,而不再以某款具體的游戲?yàn)閱挝?,而在連接性上,云服務(wù)也有著天然的優(yōu)勢,“分享游戲”與“游戲直播”的體驗(yàn),也會(huì)有很大程度的革新。Google 用一種完全不是當(dāng)下主機(jī)行業(yè)的模式,試圖去構(gòu)建新的生態(tài),野心確實(shí)很大了。
2019 年,Stadia 將在美國、加拿大、英國及歐洲部分國家上線,價(jià)格、收費(fèi)方式、游戲陣容、配置(網(wǎng)速)要求等細(xì)節(jié),發(fā)布會(huì)上還未公布。
云游戲是未來,但還沒那么快就來
云游戲毫無疑問是游戲行業(yè)未來的發(fā)展趨勢,等到 5G 的到來以及用戶帶寬的不斷提升,網(wǎng)速不會(huì)再成問題,你可隨時(shí)隨地,通過任何設(shè)備享受到高品質(zhì)的游戲。可惜的是,我們過去收集游戲設(shè)備、卡帶、包裝盒,聊以紀(jì)念的習(xí)慣,在未來不會(huì)再有了。
當(dāng)然,Stadia 目前還有諸多問題,比如游戲陣容過于單薄,并且用戶們能否接收游戲=服務(wù),還是個(gè)未知數(shù)。而最關(guān)鍵的問題,依然是網(wǎng)速,4K 60 fps 的畫面,所需的帶寬可想而知。云游戲時(shí)代,盡管你不再需要購買額外的硬件,但在網(wǎng)絡(luò)上花的錢要更多了。而對(duì)于移動(dòng)端,云游戲就更是只有 5G 時(shí)代到來時(shí)才敢去暢想的體驗(yàn)了,就像你知道的,這最早也要到明年年底。
云游戲是未來,但很明顯,它還不會(huì)馬上就來。考慮到 Google 的產(chǎn)品總有“暴死”的傳統(tǒng),缺少游戲支持的 Stadia 能撐到多久的未來還不能確定,至少在眼下,就還有微軟這個(gè)既有技術(shù),游戲陣容也不差的對(duì)手在。
以及,Stadia 在全球部署的 7500 個(gè)節(jié)點(diǎn)里,你能看到在亞洲地區(qū),以一個(gè)“愛心”的形狀空出來了一大片區(qū)域。不出意外,這對(duì)于大陸用戶來說,依然是一個(gè) 404 的服務(wù)。
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