《絕地求生》《英雄聯(lián)盟》《dota》……這些曾經(jīng)被家長深惡痛絕、“網(wǎng)癮少年”只能偷偷討論的電子游戲,如今,也成了可以“為國爭光”的項目。
8月3日,國家體育總局在官網(wǎng)宣布,擬于2018年12月在成都舉辦2018年全國電子競技公開賽總決賽。其中《絕地求生》被列入表演賽名單,《英雄聯(lián)盟》《星際爭霸2》《爐石傳說》列為正式比賽,除獎金外,總決賽冠亞軍取得入選電子競技國家集訓隊資格。
在此前的5月,亞奧理事會也公布六個電競項目作為表演項目出現(xiàn)在雅加達亞運會,并將成為2022年杭州亞運會的正式比賽項目…
現(xiàn)在,電子競技逐漸進入了主流文化的視野,產(chǎn)業(yè)也蓬勃發(fā)展,成為諸多資本搶占的“藍海”。
電競高速發(fā)展 上半年收入400億
作為游戲產(chǎn)業(yè)的一個分支,電子競技火到什么程度?
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了剛剛發(fā)布的《2018年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中顯示,2018年上半年,中國電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入417.9億元,同比增長16.1%。過去3年,中國電競用戶增長率保持在20%以上,用戶規(guī)模增長超過1億人。
此外,多地政府都規(guī)劃建設(shè)了“電競小鎮(zhèn)”。
電競國家隊將培養(yǎng)“頭號玩家”
近年來,除了銷售收入和用戶人數(shù)逐年上升,電子競技的相關(guān)賽事也層出不窮。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的《2018電子競技產(chǎn)業(yè)報告(賽事篇)》數(shù)據(jù)顯示,2017年相關(guān)電競賽事,其中熱門電競賽事已經(jīng)超過500項。2018年P(guān)GI《絕地求生》全球邀請賽剛剛結(jié)束,在這場被玩家稱之為“吃雞世界杯”的比賽上,中國戰(zhàn)隊OMG以總積分3425分取得了FPP(第一人稱視角)模式冠軍。
有業(yè)內(nèi)人士告訴成都商報記者,這類由游戲公司主辦的“第一方”比賽,熱度有反超傳統(tǒng)賽事之勢,“一是以前游戲多比賽少,大家都看WCG,現(xiàn)在比賽多,直播也興起了,隨時隨地都不缺比賽,這種觀賞的需求隨時可以滿足;另外現(xiàn)在細分明顯,《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》等既有日常聯(lián)賽,也有世界性的比賽,傳統(tǒng)的綜合性賽事自然熱度下降了。”
電子競技還一步步獲取官方的認可。8月3日,國家體育總局在官網(wǎng)宣布,將舉辦2018年全國電子競技公開賽,總決賽冠亞軍取得入選電子競技國家集訓隊資格,培養(yǎng)中國電子競技的“頭號玩家”。電競建立“國家隊”,將為亞運會甚至是世界級比賽“輸血”。
不過,對于電競“國家隊”的組建,歡呼之中也有理性的聲音。白巖松在節(jié)目中表示,“電子游戲被孩子們喜歡當然有它的道理,不過有度永遠應(yīng)該是一個準則。電子競技應(yīng)該有更良性的發(fā)展。即便是電子競技組建國家隊、上亞運會,也不等于為電子游戲正名,這二者之間不能畫上等號。”
高校設(shè)電競專業(yè) 資本加速布局
8月2日,完美世界(002624)和四川傳媒學院宣布共建“國際游戲與電競學院”,啟動“游戲與電競產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)計劃”,提出共同開展基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、平臺資源建設(shè)、數(shù)字文創(chuàng)人才培養(yǎng)等具體計劃。
事實上,電競專業(yè)已經(jīng)被教育部列為高等院校增補專業(yè),據(jù)成都商報記者不完全統(tǒng)計,已經(jīng)有二十余所高校設(shè)立了電競相關(guān)專業(yè)。“電影發(fā)展到一定程度過后,就開設(shè)了電影學院;電競發(fā)展到一定程度,就開辦電競學院,這也是必然的。”北京大學中國體育產(chǎn)業(yè)研究中心主任何文義稱。
另外,除了完美世界(002624)、三七互娛(002555)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、世紀華通(002602)和昆侖萬維(300418)等專注于游戲的公司加碼,諸多互聯(lián)網(wǎng)或上市公司也在加速電子競技的布局。中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2017年后電競行業(yè)融資筆數(shù)50筆,融資總額為31.7億,截至2018年6月30日,融資總額達76.9億元。其中,以虎牙直播和斗魚直播為代表的平臺融資金額占了融資總額的一半以上。
直播、賽事、地產(chǎn)、俱樂部……如今,資本所關(guān)注的領(lǐng)域在電競領(lǐng)域也越發(fā)細化。
樣本觀察:曾倒逼網(wǎng)吧升級 《絕地求生》能否持續(xù)“吃雞”?
7月29日,“china NO.1”的口號響徹柏林。
在2018電子競技PGI《絕地求生》全球邀請賽上,中國戰(zhàn)隊OMG以總積分3425分超越來自韓國、日本、澳大利亞等多個國家和地區(qū)的19支戰(zhàn)隊,取得了FPP(第一人稱視角)模式冠軍(上圖)。外媒驚呼“中國隊統(tǒng)治賽場”。
目前,在諸多的電子競技游戲中,《絕地求生》占據(jù)了“C位”。
“吃雞”代表游戲勝利,源于《絕地求生:大逃殺》中最后生存的幸存者所得的勝利語:“大吉大利,晚上吃雞”。
8月5日,《絕地求生》的開發(fā)公司PUBG_STEAM官方微博發(fā)文“慶?!督^地求生》上線500日”。Bluehole(藍洞)公司研發(fā)的這款游戲于2017年3月24日上線Steam游戲平臺,到2018年4月,《絕地求生》銷量突破3300萬份,成為史上最暢銷游戲。
在移動端游戲游戲的市場與人數(shù)都早已趕超PC端的時候,《絕地求生》把眾多玩家“拉”回網(wǎng)吧,與其他玩家“并肩作戰(zhàn)”。
都麥田電競運營總監(jiān)柳曉韜介紹,因為這款游戲?qū)υO(shè)備性能要求較高,麥田電競館曾在2017年花費30余萬對店內(nèi)設(shè)備進行升級,“游戲倒逼網(wǎng)吧升級,是這個行業(yè)前所未有的事情。”
比起去年的風光,從今年1月開始,《絕地求生》的玩家的數(shù)量在加速流失中。根據(jù)steamcharts數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截至7月,《絕地求生》巔峰在線玩家由巔峰時期的323萬人減少到133萬人。日均在線玩家從巔峰時期158萬人減少至7月的68萬人。而受其影響,Steam活躍賬號下降300萬。
一位電競資深玩家告訴成都商報記者,由《絕地求生》轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他游戲,一是因為游戲中外掛層出不起窮,消耗了玩家的興趣;與此同時,其他同類型游戲也紛紛上線,除此之外,移動端“吃雞”類游戲也吸引了部分玩家的注意。
另外,雖然騰訊在去年年底便宣布,獲得《絕地求生》在中國的獨家代理運營權(quán)。但時間過去了大半年,《絕地求生》國服版卻遲遲沒有上線。
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