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社交不是狼人殺的解藥
陳志強(qiáng) 2017-08-08 14:22:38

中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)爭(zhēng)最激烈的彈丸之地,莫過(guò)于應(yīng)用商店里,社交類App排名那短短的10排。

在這幾寸空間里,不變的幾個(gè)圖標(biāo)只有微信、QQ、微博和百度貼吧,剩下的是無(wú)窮想象。

能和微信、QQ一起出現(xiàn)在社交App前10位的,也許就是下一個(gè)“獨(dú)角獸”吧。陌陌、知乎、YY、映客直播,以及那個(gè)火得有些莫名的派派,都是這個(gè)榜單的???,也是估值榜上排名前列的企業(yè)。

最近強(qiáng)勢(shì)擠入榜單的一系列狼人殺App,會(huì)重復(fù)陌陌們的故事么?

又一場(chǎng)資本競(jìng)速賽

我們先來(lái)回顧一下“昨晚”的情況。

上一個(gè)同時(shí)火爆線上、線下的桌游,是三國(guó)殺。

2009年,僅僅通過(guò)三國(guó)殺卡牌銷售,游卡公司營(yíng)收額就接近2 000萬(wàn)元。有了三國(guó)殺online后,游卡2013年的凈利潤(rùn)達(dá)到了4 166.25萬(wàn)元。

龐大的用戶基數(shù)、家喻戶曉的世界觀、極強(qiáng)的用戶黏性……這些都足以成為一個(gè)現(xiàn)象級(jí)企業(yè)的支撐。

最火時(shí),只要講到有三股力量爭(zhēng)奪的話題,大家都會(huì)用“XX三國(guó)殺”來(lái)作比。

作為一款游戲,三國(guó)殺已經(jīng)足夠成功了。就算是魔獸世界也擋不住王者榮耀的崛起。

不過(guò)現(xiàn)在,還有多少人聚在一起玩三國(guó)殺?三國(guó)殺online還有多少個(gè)活躍用戶?

三國(guó)殺與狼人殺最大的不同在于,前者只屬于諾基亞的塞班,三國(guó)殺的成功只有游卡以及浙報(bào)傳媒能夠分享。但狼人殺文化是開放源代碼的安卓,人人都能從這個(gè)生態(tài)中受益,如同棋牌類游戲,可以催生出聯(lián)眾、博雅等一大批上市公司。這條產(chǎn)業(yè)鏈上可以誕生無(wú)數(shù)的受益者:各種版本的卡牌制作公司、直播平臺(tái)的節(jié)目與主播、開在線下的桌游店,甚至狼人殺賽事……

最受追捧的,還是智能手機(jī)上那個(gè)小小的App。一款自帶流量的App,增長(zhǎng)勢(shì)頭又如此兇猛,當(dāng)然有投資人追著投。

2016年12月4日,天天狼人殺在App Store上線,幾個(gè)月后就接到了將近30家投資機(jī)構(gòu)的見面邀請(qǐng)。有投資人看到某款狼人殺App的數(shù)據(jù),馬上給出了投資價(jià),3天內(nèi)就完成了付款。

然而,資本更像是流量的追隨者。

絕對(duì)門檻低,開源的狼人文化,企業(yè)間比拼的不是產(chǎn)品或技術(shù)。就像共享單車,換個(gè)顏色就能推上街頭,其考驗(yàn)的是運(yùn)營(yíng)和資本。

產(chǎn)業(yè)推動(dòng)者多,卡牌制作公司、桌游店、直播平臺(tái)、綜藝節(jié)目、賽事組織者,都在提升狼人殺的熱度,線下也積累了龐大的流量基礎(chǔ)。

前期數(shù)據(jù)好看,眾多參與者的助推,促使幾款主要狼人App用戶數(shù)持續(xù)增長(zhǎng),用戶每天平均在線時(shí)間超過(guò)3小時(shí)。

投資上海假面科技,青松基金創(chuàng)始合伙人董占斌的邏輯是,“這個(gè)市場(chǎng)現(xiàn)在火爆,是個(gè)增量市場(chǎng),上海假面數(shù)據(jù)也很好。”

擔(dān)心錯(cuò)過(guò)市場(chǎng)熱度,這才是資本追捧狼人殺的原因。

可以預(yù)見,還會(huì)有大量狼人殺項(xiàng)目和資本瘋狂入局。然后經(jīng)過(guò)殘酷的“百團(tuán)大戰(zhàn)”,大多數(shù)人成為失敗的陪跑者,第一集團(tuán)之間再相互合并,最終只留下一兩家收割市場(chǎng)。

和團(tuán)購(gòu)、網(wǎng)約車、共享單車似乎沒有太大區(qū)別,狼人殺依然是一場(chǎng)資本的競(jìng)速賽,越早入場(chǎng),套利退出的成功率越高。至于行業(yè)的未來(lái),則交給留下的人去探索吧。

狼人殺里沒有真社交

狼人殺的未來(lái),會(huì)是社交么?

天天狼人殺創(chuàng)始人李宇辰說(shuō),狼人殺最重要的是社交屬性。

米未傳媒創(chuàng)始人馬東說(shuō),希望圍繞飯局狼人殺IP建立社交。

還有一位App用戶說(shuō):“我看到一個(gè)漂亮姑娘要被人票死了,就可以拼命往她頭上砸金蛋,讓她不被投出局,之后就能和她多聊聊交個(gè)朋友什么的。”

這讓我想起QQ麻將里有一句快捷語(yǔ)音:“都別吵了,好好玩牌。”

三國(guó)殺被老玩家吐槽的一個(gè)點(diǎn)是,在低血量的游戲模型里,突然加入了太多高傷害機(jī)制,數(shù)值模型的膨脹徹底損害了游戲平衡。

對(duì)狼人殺而言,一個(gè)以推理為基礎(chǔ),甚至需要設(shè)計(jì)發(fā)言順序的游戲模型里,突然加入了“插麥”這樣的社交模式,這個(gè)游戲該如何平衡競(jìng)技與社交?

更現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題是,2015年時(shí),一款手游的平均壽命僅為25周,大多數(shù)手游都活不過(guò)半年。

線下社交的體驗(yàn),是線上游戲無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。這也是為什么網(wǎng)絡(luò)游戲的生命力短暫,而斗地主和麻將這樣的游戲,卻可以超越時(shí)間、地域的界限活下來(lái)。

在這個(gè)殘忍的數(shù)據(jù)面前,用社交屬性讓狼人殺App活下去,顯然比如何在競(jìng)技與社交之間找到平衡更重要。

但在狼人殺的世界里,似乎找不到真社交。

微信、微博、陌陌上,我們盡可能地去扮演更符合期待的自己。這是真實(shí)的社交世界,我們都知道,和你聊天的肯定不會(huì)是一條狗。

狼人殺游戲中,我們可以盡情扮演其他角色,沒有人知道你是不是“一頭狼”,這個(gè)游戲滿足的是人們內(nèi)心對(duì)身份推理的需求。

偽語(yǔ)境下,所有的信息趨于片面、失真,很難沉淀出真實(shí)的社交關(guān)系。

“殺累了”的用戶,只會(huì)選擇退出狼人殺App,而有狼人殺功能的陌陌,則可以把用戶引向圈子、社群。成熟的社交App,是狼人殺躲不過(guò)的達(dá)摩克利斯之劍。

聯(lián)眾世界曾是在線棋牌游戲的開創(chuàng)者,最輝煌時(shí)擁有2億注冊(cè)用戶、1 500萬(wàn)月活躍用戶。社交巨頭騰訊進(jìn)入后,QQ游戲很快就擊潰了聯(lián)眾世界。

社交+游戲是寬門,游戲+社交是道窄門。

社交真的這么重要么?

2016年1月,張小龍?jiān)谝粋€(gè)演講中透露,“一個(gè)微信用戶平均每天要刷30~40次的朋友圈。”

現(xiàn)在,只能查看三天朋友圈的好友越來(lái)越多。微信在試著引導(dǎo)用戶從社交過(guò)載中走出來(lái),好多人都快被那個(gè)小紅點(diǎn)逼出焦慮癥了。

我驗(yàn)過(guò)了,狼人殺成不了下一個(gè)微信,但它可以成為強(qiáng)化社交關(guān)系的工具。

所以,可以還我們一個(gè)不社交的狼人殺么?

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